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organisation:workshop-blender

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organisation:workshop-blender [17.12.2011 15:35] mgmaxorganisation:workshop-blender [17.12.2011 15:54] (aktuell) – [Besonderheiten beim 3D-Druck] mgmax
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   * Import von Flächen aus Inkscape oder sonstigen Vektor-2D-Programmen (wenn man z.B. eine Herzform nicht selber in Blender malen will) +   * Import von Flächen aus Inkscape oder sonstigen Vektor-2D-Programmen (wenn man z.B. eine Herzform nicht selber in Blender malen will) +
   * wie male ich eine "2D Fläche" (z.B. ein Dreieck) in Blender selber? Die Maus hat ja nur 2 Koordinaten, wie klicke ich dann "3D"? +   * wie male ich eine "2D Fläche" (z.B. ein Dreieck) in Blender selber? Die Maus hat ja nur 2 Koordinaten, wie klicke ich dann "3D"? +
-  * Export als STL, Besonderheiten beim 3D-Druck +
-    * Ein einziges, vereinigtes Objekt - der Mesh darf nicht aus mehreren Teilen bestehen, die sich schneiden! +
-    * Objekte müssen wasserdicht sein: keine fehlenden Faces! +
-    * da kann ich was dazu sagen - Max+
   * User Interface: Wie schließe ich diese "Nebenfenster", die unter und neben der eigentlichen 3D-Ansicht auftauchen? Immer wenn ich es versucht habe, haben diese sich in noch mehr Nebenfenster unterteilt! +   * User Interface: Wie schließe ich diese "Nebenfenster", die unter und neben der eigentlichen 3D-Ansicht auftauchen? Immer wenn ich es versucht habe, haben diese sich in noch mehr Nebenfenster unterteilt! +
   * numerische Eingabe -> Dieser Dialog, der bei Taste N kommt, und wie man ihn benutzt +   * numerische Eingabe -> Dieser Dialog, der bei Taste N kommt, und wie man ihn benutzt +
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     * sonstige Möglichkeiten?     * sonstige Möglichkeiten?
   *    * 
 +
 +====== Besonderheiten beim 3D-Druck ======
 +  * Export als STL:
 +    * Ein einziges, vereinigtes Objekt - der Mesh darf nicht aus mehreren Teilen bestehen, die sich schneiden!
 +      * Boolean Modifier ist teilweise nötig!
 +    * Objekte müssen wasserdicht sein: keine fehlenden Faces!
 +  * Mechanik:
 +    * Überhänge gehen nur mit Stützstruktur, die das Druckerprogramm automatisch erzeugen kann
 +    * Brücken gehen, hängen aber je nach Einstellung etwas durch
 +    * größere Löcher gehen nur in z-Richtung sinnvoll - sonst ist Stützstruktur notwendig, die man nicht gescheit aus dem Loch herausbekommt
 +  * da kann ich was dazu sagen - Max
  
  
  
organisation/workshop-blender.1324132500.txt.gz · Zuletzt geändert: 17.12.2011 15:35 von mgmax

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