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organisation:workshop-blender

Übersicht über die geplanten Themen:

  • Blender? Was ist das?
  • Die Benutzeroberfläche
  • Was von dem ganzen Zeug brauchen wir eigentlich für die 3D-Modellierung, und was können wir getrost verstecken?
  • Die Steuerung - am Beispiel eines 3D-Shooters
  • Wie bewege ich mich im 3D-Raum
  • Wie erstelle ich simple 3D-Objekte / Crashkurs Edit-Mode
  • Hintergrundbilder einstellen (um aus Zeichnungen 3D-Objekte zu erstellen)
  • Vorstellung diverser Werkzeuge zum Messen von Entfernungen, Flächen etc.

Weiterhin evtl.:

  • Bezier-Tools als schnelle Alternative zum Mesh-Editing

Hier bitte alle Wünsche reinschreiben:

  • boolesche Operationen, bzw. was macht man sonst? +
  • aus Internet Sachen runterladen → meist STL Import +
  • Import von Flächen aus Inkscape oder sonstigen Vektor-2D-Programmen (wenn man z.B. eine Herzform nicht selber in Blender malen will) +
  • wie male ich eine „2D Fläche“ (z.B. ein Dreieck) in Blender selber? Die Maus hat ja nur 2 Koordinaten, wie klicke ich dann „3D“? +
  • User Interface: Wie schließe ich diese „Nebenfenster“, die unter und neben der eigentlichen 3D-Ansicht auftauchen? Immer wenn ich es versucht habe, haben diese sich in noch mehr Nebenfenster unterteilt! +
  • numerische Eingabe → Dieser Dialog, der bei Taste N kommt, und wie man ihn benutzt +
  • kurz Grundbegriffe erläutern: Mesh, Edge, Face, usw. +
  • Kamera-Einstellung und Licht ist für 3D-Druck eigentlich unnötig, aber kurz sollte man es mal gesehen haben, wie man ein schönes Bild aus seinem Modell rendert. → wenn Zeit bleibt, wollte ich eigentlich weglassen
  • Evtl. ein Vortrags-Skript, damit man manches ein halbes Jahr später nochmal nachlesen kann? Zumindest die Basics sollten irgendwo schriftlich zu finden sein. Kann man ja auch irgendwo rauskopieren. → ich werde eine DVD mit Einstiegs-Video-Tutorials verteilen.

(+) Ich habe mal alle Vorschläge, zu denen ich was sagen werde, mit einem „+“ Markiert - Scott

Beispiele, mit denen man vorführen könnte:

  • Kappe für USB-Stick
    • mit Boolean: „einfach nur“ einen Quader aus einem größeren auschneiden
    • mit Extrudieren: zwei Rechtecke passend verbasteln
    • mit Extrudieren: Ein Rechteck extrudieren, ein Face löschen und eine Wanddicke angeben
    • sonstige Möglichkeiten?

Besonderheiten beim 3D-Druck

  • Export als STL:
    • Ein einziges, vereinigtes Objekt - der Mesh darf nicht aus mehreren Teilen bestehen, die sich schneiden!
      • Boolean Modifier ist teilweise nötig!
    • Objekte müssen wasserdicht sein: keine fehlenden Faces!
  • Mechanik:
    • Überhänge gehen nur mit Stützstruktur, die das Druckerprogramm automatisch erzeugen kann
    • Brücken gehen, hängen aber je nach Einstellung etwas durch
    • größere Löcher gehen nur in z-Richtung sinnvoll - sonst ist Stützstruktur notwendig, die man nicht gescheit aus dem Loch herausbekommt
  • da kann ich was dazu sagen - Max
organisation/workshop-blender.txt · Zuletzt geändert: 17.12.2011 15:54 von mgmax

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