organisation:workshop-blender
Übersicht über die geplanten Themen:
- Blender? Was ist das?
- Die Benutzeroberfläche
- Was von dem ganzen Zeug brauchen wir eigentlich für die 3D-Modellierung, und was können wir getrost verstecken?
- Die Steuerung - am Beispiel eines 3D-Shooters
- Wie bewege ich mich im 3D-Raum
- Wie erstelle ich simple 3D-Objekte / Crashkurs Edit-Mode
- Hintergrundbilder einstellen (um aus Zeichnungen 3D-Objekte zu erstellen)
- Vorstellung diverser Werkzeuge zum Messen von Entfernungen, Flächen etc.
Weiterhin evtl.:
- Bezier-Tools als schnelle Alternative zum Mesh-Editing
Hier bitte alle Wünsche reinschreiben:
- boolesche Operationen, bzw. was macht man sonst? +
- aus Internet Sachen runterladen → meist STL Import +
- Import von Flächen aus Inkscape oder sonstigen Vektor-2D-Programmen (wenn man z.B. eine Herzform nicht selber in Blender malen will) +
- wie male ich eine „2D Fläche“ (z.B. ein Dreieck) in Blender selber? Die Maus hat ja nur 2 Koordinaten, wie klicke ich dann „3D“? +
- User Interface: Wie schließe ich diese „Nebenfenster“, die unter und neben der eigentlichen 3D-Ansicht auftauchen? Immer wenn ich es versucht habe, haben diese sich in noch mehr Nebenfenster unterteilt! +
- numerische Eingabe → Dieser Dialog, der bei Taste N kommt, und wie man ihn benutzt +
- kurz Grundbegriffe erläutern: Mesh, Edge, Face, usw. +
- Kamera-Einstellung und Licht ist für 3D-Druck eigentlich unnötig, aber kurz sollte man es mal gesehen haben, wie man ein schönes Bild aus seinem Modell rendert. → wenn Zeit bleibt, wollte ich eigentlich weglassen
- Evtl. ein Vortrags-Skript, damit man manches ein halbes Jahr später nochmal nachlesen kann? Zumindest die Basics sollten irgendwo schriftlich zu finden sein. Kann man ja auch irgendwo rauskopieren. → ich werde eine DVD mit Einstiegs-Video-Tutorials verteilen.
(+) Ich habe mal alle Vorschläge, zu denen ich was sagen werde, mit einem „+“ Markiert - Scott
Beispiele, mit denen man vorführen könnte:
- Kappe für USB-Stick
- mit Boolean: „einfach nur“ einen Quader aus einem größeren auschneiden
- mit Extrudieren: zwei Rechtecke passend verbasteln
- mit Extrudieren: Ein Rechteck extrudieren, ein Face löschen und eine Wanddicke angeben
- sonstige Möglichkeiten?
Besonderheiten beim 3D-Druck
- Export als STL:
- Ein einziges, vereinigtes Objekt - der Mesh darf nicht aus mehreren Teilen bestehen, die sich schneiden!
- Boolean Modifier ist teilweise nötig!
- Objekte müssen wasserdicht sein: keine fehlenden Faces!
- Mechanik:
- Überhänge gehen nur mit Stützstruktur, die das Druckerprogramm automatisch erzeugen kann
- Brücken gehen, hängen aber je nach Einstellung etwas durch
- größere Löcher gehen nur in z-Richtung sinnvoll - sonst ist Stützstruktur notwendig, die man nicht gescheit aus dem Loch herausbekommt
- da kann ich was dazu sagen - Max
organisation/workshop-blender.txt · Zuletzt geändert: 17.12.2011 15:54 von mgmax