organisation:workshop-blender
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Übersicht über die geplanten Themen:
- Blender? Was ist das?
- Die Benutzeroberfläche
- Was von dem ganzen Zeug brauchen wir eigentlich für die 3D-Modellierung, und was können wir getrost verstecken?
- Die Steuerung - am Beispiel eines 3D-Shooters
- Wie bewege ich mich im 3D-Raum
- Wie erstelle ich simple 3D-Objekte / Crashkurs Edit-Mode
- Hintergrundbilder einstellen (um aus Zeichnungen 3D-Objekte zu erstellen)
- Vorstellung diverser Werkzeuge zum Messen von Entfernungen, Flächen etc.
Weiterhin evtl.:
- Bezier-Tools als schnelle Alternative zum Mesh-Editing
Hier bitte alle Wünsche reinschreiben:
- boolesche Operationen, bzw. was macht man sonst?
- aus Internet Sachen runterladen → meist STL Import
- Import von Flächen aus Inkscape oder sonstigen Vektor-2D-Programmen (wenn man z.B. eine Herzform nicht selber in Blender malen will)
- wie male ich eine „2D Fläche“ (z.B. ein Dreieck) in Blender selber? Die Maus hat ja nur 2 Koordinaten, wie klicke ich dann „3D“?
- Export als STL, Besonderheiten beim 3D-Druck
- da kann ich was dazu sagen - Max
organisation/workshop-blender.1322817392.txt.gz · Zuletzt geändert: 02.12.2011 10:16 von mgmax