organisation:workshop-blender
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| organisation:workshop-blender [02.12.2011 15:08] – Scott | organisation:workshop-blender [17.12.2011 15:54] (aktuell) – [Besonderheiten beim 3D-Druck] mgmax | ||
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| * Import von Flächen aus Inkscape oder sonstigen Vektor-2D-Programmen (wenn man z.B. eine Herzform nicht selber in Blender malen will) + | * Import von Flächen aus Inkscape oder sonstigen Vektor-2D-Programmen (wenn man z.B. eine Herzform nicht selber in Blender malen will) + | ||
| * wie male ich eine "2D Fläche" | * wie male ich eine "2D Fläche" | ||
| - | * Export als STL, Besonderheiten beim 3D-Druck | + | |
| - | * da kann ich was dazu sagen - Max | + | |
| * User Interface: Wie schließe ich diese " | * User Interface: Wie schließe ich diese " | ||
| * numerische Eingabe -> Dieser Dialog, der bei Taste N kommt, und wie man ihn benutzt + | * numerische Eingabe -> Dieser Dialog, der bei Taste N kommt, und wie man ihn benutzt + | ||
| + | * kurz Grundbegriffe erläutern: Mesh, Edge, Face, usw. + | ||
| + | * Kamera-Einstellung und Licht ist für 3D-Druck eigentlich unnötig, aber kurz sollte man es mal gesehen haben, wie man ein schönes Bild aus seinem Modell rendert. -> wenn Zeit bleibt, wollte ich eigentlich weglassen | ||
| + | * Evtl. ein Vortrags-Skript, | ||
| (+) Ich habe mal alle Vorschläge, | (+) Ich habe mal alle Vorschläge, | ||
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| + | Beispiele, mit denen man vorführen könnte: | ||
| + | * Kappe für USB-Stick | ||
| + | * mit Boolean: " | ||
| + | * mit Extrudieren: | ||
| + | * mit Extrudieren: | ||
| + | * sonstige Möglichkeiten? | ||
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| + | ====== Besonderheiten beim 3D-Druck ====== | ||
| + | * Export als STL: | ||
| + | * Ein einziges, vereinigtes Objekt - der Mesh darf nicht aus mehreren Teilen bestehen, die sich schneiden! | ||
| + | * Boolean Modifier ist teilweise nötig! | ||
| + | * Objekte müssen wasserdicht sein: keine fehlenden Faces! | ||
| + | * Mechanik: | ||
| + | * Überhänge gehen nur mit Stützstruktur, | ||
| + | * Brücken gehen, hängen aber je nach Einstellung etwas durch | ||
| + | * größere Löcher gehen nur in z-Richtung sinnvoll - sonst ist Stützstruktur notwendig, die man nicht gescheit aus dem Loch herausbekommt | ||
| + | * da kann ich was dazu sagen - Max | ||
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organisation/workshop-blender.1322834893.txt.gz · Zuletzt geändert: von Scott
