Übersicht über die geplanten Themen: * Blender? Was ist das? * Die Benutzeroberfläche * Was von dem ganzen Zeug brauchen wir eigentlich für die 3D-Modellierung, und was können wir getrost verstecken? * Die Steuerung - am Beispiel eines 3D-Shooters * Wie bewege ich mich im 3D-Raum * Wie erstelle ich simple 3D-Objekte / Crashkurs Edit-Mode * Hintergrundbilder einstellen (um aus Zeichnungen 3D-Objekte zu erstellen) * Vorstellung diverser Werkzeuge zum Messen von Entfernungen, Flächen etc. Weiterhin evtl.: * Bezier-Tools als schnelle Alternative zum Mesh-Editing Hier bitte alle Wünsche reinschreiben: * boolesche Operationen, bzw. was macht man sonst? + * aus Internet Sachen runterladen -> meist STL Import + * Import von Flächen aus Inkscape oder sonstigen Vektor-2D-Programmen (wenn man z.B. eine Herzform nicht selber in Blender malen will) + * wie male ich eine "2D Fläche" (z.B. ein Dreieck) in Blender selber? Die Maus hat ja nur 2 Koordinaten, wie klicke ich dann "3D"? + * User Interface: Wie schließe ich diese "Nebenfenster", die unter und neben der eigentlichen 3D-Ansicht auftauchen? Immer wenn ich es versucht habe, haben diese sich in noch mehr Nebenfenster unterteilt! + * numerische Eingabe -> Dieser Dialog, der bei Taste N kommt, und wie man ihn benutzt + * kurz Grundbegriffe erläutern: Mesh, Edge, Face, usw. + * Kamera-Einstellung und Licht ist für 3D-Druck eigentlich unnötig, aber kurz sollte man es mal gesehen haben, wie man ein schönes Bild aus seinem Modell rendert. -> wenn Zeit bleibt, wollte ich eigentlich weglassen * Evtl. ein Vortrags-Skript, damit man manches ein halbes Jahr später nochmal nachlesen kann? Zumindest die Basics sollten irgendwo schriftlich zu finden sein. Kann man ja auch irgendwo rauskopieren. -> ich werde eine DVD mit Einstiegs-Video-Tutorials verteilen. (+) Ich habe mal alle Vorschläge, zu denen ich was sagen werde, mit einem "+" Markiert - Scott Beispiele, mit denen man vorführen könnte: * Kappe für USB-Stick * mit Boolean: "einfach nur" einen Quader aus einem größeren auschneiden * mit Extrudieren: zwei Rechtecke passend verbasteln * mit Extrudieren: Ein Rechteck extrudieren, ein Face löschen und eine Wanddicke angeben * sonstige Möglichkeiten? * ====== Besonderheiten beim 3D-Druck ====== * Export als STL: * Ein einziges, vereinigtes Objekt - der Mesh darf nicht aus mehreren Teilen bestehen, die sich schneiden! * Boolean Modifier ist teilweise nötig! * Objekte müssen wasserdicht sein: keine fehlenden Faces! * Mechanik: * Überhänge gehen nur mit Stützstruktur, die das Druckerprogramm automatisch erzeugen kann * Brücken gehen, hängen aber je nach Einstellung etwas durch * größere Löcher gehen nur in z-Richtung sinnvoll - sonst ist Stützstruktur notwendig, die man nicht gescheit aus dem Loch herausbekommt * da kann ich was dazu sagen - Max